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Wizard online spielen

Wizard ist das Stichspiel von Ken Fisher, das 1984 in Kanada erschien und seit der AMIGO-Ausgabe von 1996 zu den meistgespielten Kartenspielen in Deutschland gehört. Dies ist die kostenlose Browserversion: drei bis sechs Plätze und KI-Gegner, die im Self-Play trainiert wurden.

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Worum es geht

Vor jeder Runde sagst du an, wie viele Stiche du machen wirst. Danach wird gespielt. Punkte gibt es nur, wenn deine Ansage exakt aufgeht — nicht mehr und nicht weniger. Ein Stich zu viel ist genauso schlecht wie ein Stich zu wenig, und genau darin liegt der Reiz: Manchmal ist die schwerste Aufgabe der Runde, einen Stich nicht zu gewinnen.

Zauberer und Narren

Das Deck hat 60 Karten: 52 Zahlenkarten von 1 bis 13 in vier Farben, dazu vier Zauberer und vier Narren. Ein Zauberer gewinnt den Stich immer, ein Narr verliert ihn immer — und beide darfst du jederzeit ausspielen, auch wenn du die angespielte Farbe bedienen könntest. Der erste Zauberer im Stich gewinnt; liegen nur Narren, gewinnt der erste.

Trumpf

Nach dem Austeilen wird die oberste Karte des Reststapels aufgedeckt: Ihre Farbe ist Trumpf. Kommt dabei ein Narr zum Vorschein, wird ohne Trumpf gespielt; kommt ein Zauberer, bestimmt der Geber die Trumpffarbe. In der letzten Runde wird das ganze Deck verteilt — es bleibt keine Karte übrig, also gibt es keinen Trumpf.

Punkte

Geht deine Ansage auf, bekommst du 20 Punkte plus 10 Punkte pro Stich. Liegst du daneben, kostet dich jeder Stich Differenz 10 Punkte — nach oben wie nach unten. Eine Null-Ansage, die hält, ist damit 20 Punkte wert und oft die sicherste Bank der Runde. Mitgeschrieben wird im Block der Wahrheit.

3 bis 6 Spieler

In Runde 1 bekommt jeder eine Karte, in Runde 2 zwei, und so weiter, bis das Deck aufgeht: 20 Runden zu dritt, 15 zu viert, 12 zu fünft und 10 zu sechst. Wer es kürzer mag, stellt die Rundenzahl im Startmenü herunter. Optional lässt sich auch die Variante „Plus/minus Eins“ zuschalten, bei der die Summe der Ansagen nie genau der Stichzahl entsprechen darf.

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